¿cuántos joker vienen en una baraja de póker?
Cartas de juego bicicleta
El significado más común de joker es el de comodín en el póker. A menudo se incluyen dos cartas de comodín adicionales en una baraja de cartas. Estas cartas no tienen palo, y tradicionalmente presentan un personaje vestido como un bufón de la corte o un payaso. Cuando un jugador saca un comodín, puede designarlo para que sustituya a cualquier carta de su elección. Esto añade un elemento aleatorio a los juegos y afecta a las probabilidades.
Los comodines no se utilizan generalmente en los juegos de póquer de los casinos o en los torneos de póquer, pero pueden utilizarse en los juegos caseros o en los juegos en línea. Un bicho es similar a un comodín, pero representa un as excepto cuando puede completar una escalera o un color.
Algunas máquinas de video póker juegan al Joker Poker o incluyen un joker como comodín. A menudo tienen pagos y probabilidades ajustadas, como por ejemplo, sólo pagan por una pareja de reyes o mejor en lugar de una pareja más estándar de jotas o mejor. El Joker puede añadir un elemento de diversión al juego, pero usted sabe que la casa siempre ganará a largo plazo. El Joker también puede aparecer en el juego extra y en los giros de la rueda de la máquina para obtener oportunidades adicionales de premios y bonificaciones. El video póker tiene un elemento de habilidad así como de azar, pero los jugadores pueden tener que ajustar mentalmente las probabilidades cuando juegan un juego que incluye un Joker.
Lotfancy jugando a las cartas pok
El Joker es un naipe que se encuentra en la mayoría de las barajas modernas de naipes franceses, como complemento de los cuatro palos estándar (Tréboles, Diamantes, Corazones y Picas). A partir de la segunda mitad del siglo XX, también se encuentra en las barajas de palo españolas e italianas, excluyendo las barajas rayadas. El Joker se originó en Estados Unidos durante la Guerra de Secesión, y fue creado como carta de triunfo para el juego del Euchre. Desde entonces ha sido adoptado en muchos otros juegos de cartas, en los que suele actuar como comodín, pero puede tener otras funciones, como el triunfo superior, una carta de salto (que obliga a otro jugador a perder el turno), la carta de menor valor, la carta de mayor valor o una carta de valor diferente al resto de la baraja (véase, por ejemplo, el Zwickern, que tiene 6 comodines con esta función). Por el contrario, un comodín es cualquier carta que puede ser utilizada para representar otra u otras cartas; no es necesario que sea un Joker.
En el juego del Euchre, la carta de triunfo más alta es la Jota del palo de triunfo, llamada el bower derecho (del alemán Bauer o Jack); el segundo triunfo más alto, el bower izquierdo, es la Jota del palo del mismo color que los triunfos.[1][2] El concepto parece haberse originado en Alemania, donde los juegos Juckerspiel y Bester Bube («Mejor Bower») también utilizaban Jotas como mejores, bowers derecho e izquierdo. Alrededor de 1860, los jugadores americanos de Euchre pueden haber ideado un triunfo mayor, el «Best Bower», a partir de una carta en blanco[3].
Jack
Más allá de dotar a todas las barajas de un sentido bufonesco de la diversión, los comodines no tienen una función real en muchos juegos. Claro que puedes usar uno para sustituir una carta que falta, pero si ese es su propósito principal, ¿por qué tener un diseño en ellos?
Como explica HowStuffWorks, ese no era originalmente su propósito principal. Los comodines se añadieron a la baraja alrededor de la década de 1860, mucho después de que las barajas se hicieran comunes, para aprovechar la popularidad de un juego llamado euchre, procedente del juego alsaciano juckerspiel. En este juego, las dos primeras cartas de triunfo son las sotas, conocidas como la «rama derecha» y la «rama izquierda», ya que bauer es la palabra alemana que se utiliza para la sota (su traducción directa es granjero). Pero los jugadores de juckerspiel crearon una carta que podía triunfar incluso sobre las jotas. Esta carta, llamada la «mejor enramada», es el joker.
Como «joker» suena muy parecido a «jucker» y «euchre», algunos creen que de ahí vino el nombre. Pero no todos están de acuerdo con esto. El fabricante de naipes Bicycle, según su sitio web, está «seguro de que no es más que una coincidencia». También es posible que se eligiera un personaje bufón simplemente porque encajaba con los reyes, las reinas y toda la temática de la corte medieval. Tampoco está clara la razón por la que todas las barajas incluyen dos comodines cuando en el euchre sólo hay un mejor bower; quizá los fabricantes de cartas se limitaron a seguir la convención de tener un número par de cartas en una baraja.
Reina
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Normalmente hay dos comodines, uno grande y otro pequeño. El grande a veces se distingue por ser rojo (o de color). ¿Cómo funciona con barajas con 4 o más comodines? ¿Se supone que hay que alternar negro, rojo, negro, rojo, o se supone que sólo uno es rojo, o simplemente se debe evitar lo del rojo con > 2 comodines y utilizar algún otro esquema para identificar su rango?
Normalmente hay dos comodines por baraja, a menudo notablemente diferentes. Por ejemplo, Bicycle Playing Cards imprime el reclamo de garantía de su empresa sólo en uno. Otros rasgos más comunes son la aparición de Jokers de color y negros/no de color.
y otros sitios web, normalmente sólo hay dos comodines. Las cualidades de los cuales, incluyendo la apariencia fueron probablemente tomadas de las cartas de triunfo del Tarrot, el Magacian/Juggler y (que es de color rojo, y supera) el Fool (que es de color negro), ambos de los cuales tienen la apariencia de un bufón de la corte.