¿cómo ver la vida de los enemigos en minecraft?

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Un mob es una entidad del juego impulsada por la IA que se asemeja a una criatura viva. El término «mob» es la abreviatura de «entidad móvil»[1]. Todos los mobs pueden ser atacados y heridos (al caer, al ser atacados por un jugador u otro mob, al caer al vacío, al ser golpeados por una flecha, etc), y tienen alguna forma de movimiento voluntario. Los diferentes tipos de mobs suelen tener una IA y un botín únicos.

Algunos mobs (como el gólem de nieve y el marchitador) requieren que el jugador los «construya» antes de poder aparecer. El gólem de hierro puede aparecer de forma natural y también puede ser construido. El dragón ender puede reaparecer con cuatro cristales finales.

Muchos mobs desaparecen (dejan de existir) después de un cierto tiempo si se alejan lo suficiente del jugador. En la Edición Java, la mayoría de las criaturas pasivas no desaparecen, mientras que la mayoría de los monstruos sí. En la Edición Bedrock, casi todas las criaturas desaparecen.

Los mobs se ven afectados por el entorno de la misma manera que el jugador: están sujetos a la física, y pueden ser dañados por las mismas cosas que dañan al jugador (incendiarse, caer, ahogarse, ser atacados por armas, comando /kill, etc.). Algunos mobs pueden ser resistentes o inmunes a ciertos peligros, como los mobs del Nether, que son inmunes al fuego. Todas las criaturas acuáticas, excepto los delfines, son inmunes al ahogamiento. Los mobs pueden montar en carros de minas y otros mobs pueden subir por escaleras. Cuando se mata a los mobs, se convierten en polvo y dejan caer objetos que pueden ser recursos útiles. Cada tipo de mob en Minecraft tiene un sistema de IA (inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Los mobs suelen deambular al azar si hay un jugador cerca y suelen evitar salirse de los bloques lo suficientemente altos como para causar daño por caída. Muchos mobs tienen un sistema avanzado de búsqueda de caminos que les permite navegar a través de obstáculos para llegar a un objeto o destino deseado. Los mobs pasivos huyen en direcciones aleatorias después de ser heridos, mientras que los hostiles se enfrentan y persiguen/atacan al jugador en cuanto éste se acerca. Las turbas neutrales permanecen neutrales hasta que un jugador o una turba las provoca (normalmente atacando), momento en el que la turba neutral se vuelve hostil hacia la entidad que la golpeó y la ataca. La mayoría de las turbas son conscientes de los jugadores en un radio de 16 manzanas, pero algunas pueden ver más allá. A la inversa, la mayoría de las turbas pueden ser oídas por los jugadores hasta 16 manzanas (esféricas) de distancia.

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Me gustaría crear otros mobs que tengan barras de salud como las que se ven cuando se lucha contra el withers o el dragón ender; o como las etiquetas de nombre que tienen salud mostrada. Quiero que funcione para Minecraft 1.11.2. He encontrado esto y similares pero me he encontrado con los siguientes problemas:

Si usted sabe lo que está haciendo, usted debe tener una larga cadena de alrededor de 150 bloques de comando de la cadena y un bloque de comando de repetición y turbas debe tener la barra de salud como su nombre personalizado. Menos, si sólo quieres probar un rango de salud menor, o poner todos los mobs con más de 20 de salud como «20+» o cualquier otro cambio de optimización, etc.

O bien, podrías mirar esta respuesta sobre cómo etiquetar tipos de mobs específicos y luego, en lugar del párrafo anterior, simplemente editar tus comandos de prueba de salud para probar sólo los mobs seleccionados. Por supuesto, necesitarías unos cuantos bloques de comandos adicionales para marcar a los mobs que deberían tener su salud rastreada y mostrada y los bloques de comandos que manejan los pasos 2 y 3 deberían tener un selector para filtrar esos mobs también.

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Minecraft tiene toneladas de criaturas que vagan por los reinos dentro del juego, también conocido como mobs.The juego originalmente tenía sólo siete turbas, pero en la década de desarrollo desde entonces, Minecraft ha crecido en turbas diez veces. Actualmente, Minecraft cuenta con más de 70 mobs. Cada mob tiene sus propias habilidades especiales y propiedades únicas. Algunos son pasivos, lo que significa que nunca atacarán a un jugador. Algunas son neutrales, y esas turbas atacarán a los jugadores que las provoquen primero. Algunos son hostiles, lo que significa que siempre atacarán al jugador. Al igual que los jugadores que tienen 10 corazones, las turbas de Minecraft tienen su propia cantidad de salud que pueden soportar antes de la muerte.Aquí está cada turba de Minecraft actualmente en el juego, junto con la cantidad de salud que tienen individualmente.Cada turba de Minecraft y su cantidad de salud Turbas pasivasTurbas neutralesTurbas hostiles*El guardián se implementará en la próxima actualización de Minecraft 1.18.Turbas jefeOtrasTambién hay turbas jockey que a veces aparecen en los mundos de Minecraft. Aunque es raro, los jockeys combinan dos mobs de Minecraft en uno. Un mob montará al otro y atacarán juntos a los jugadores. Los mobs individuales que aparecen en los mobs jockeys tendrán la misma cantidad de salud que tendrían si estuvieran separados. Estos jockeys incluyen:

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El medidor y monitor de salud en Minecraft muestra la cantidad de daño que el jugador es capaz de soportar antes de morir. Normalmente se basa en una única fila de 10 iconos de corazón. Cada corazón lleno contiene dos mitades, un punto de salud cada una (el jugador tiene normalmente 20 puntos de salud máximos).

Los corazones conforman el medidor de salud del jugador en los modos Supervivencia, Hardcore [sólo en la edición Java], y Aventura, también para los mobs. Cada corazón representa dos puntos de vida. Los puntos de vida se pierden cuando los jugadores (o los mobs) reciben daño, que puede ser un porcentaje de esos corazones. Sin embargo, el daño inferior a 1 no es visible en la barra de salud.

El daño se divide entre las barras de salud y de armadura. Cada punto de armadura completo quita el 8% del daño, hasta un máximo del 80%, redondeado hacia arriba. Los puntos de armadura también protegen menos daño (e infligen más corazones) con ataques más fuertes [Sólo en la edición Java].

Los efectos de Veneno y Marchitamiento vuelven los corazones de un color verde enfermizo y negro, respectivamente. En Hardcore, se vuelven cuando se envenenan y cuando se marchitan. La congelación en la nieve polvo hará que los corazones se vuelvan azules.

Acerca del autor

Josue Llorente

Soy Josue Llorente, tengo 25 años y soy licenciado en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid con experiencia en medios tradicionales y digitales. Me apasiona el periodismo en esta nueva era y su evolución en el medio digital.

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