¿qué tanto daño hace el monster?

¿qué tanto daño hace el monster?

¿qué tanto daño hace el monster?

bloque de estadísticas de monstruos d&d explicado

PREGUNTAHe estado jugando a D3 durante un par de semanas y he llegado al punto en el que mi monje puede en solitario T13 y estoy progresando a GR60+.Anyways mi resistencia al daño está en el 82,84% y mi resistencia física es 78,68% + 86,52% cuando tengo todos mis buffs para arriba. Esto me deja con un 99,49% de medicación de daño físico. Sin embargo, algunos monstruos me siguen matando (principalmente los guardianes de la Grieta y los monstruos grandes). Mi vitalidad está en 4061, lo que significa que tengo al menos 4.061.000 406.100 de salud. Entonces, ¿realmente estos monstruos hacen un billón de cientos de millones de daño? 11 comentarioscompartirinformar33% VotadoEntrar o registrarse para dejar un comentarioEntrarRegistrarseOrganizar por: mejor

ataques de monstruos de d&d 5e

Si un personaje que estuviera bajo el efecto de una poción de crecimiento (el doble de su altura y ocho veces su peso) y pesara 2.400 libras fuera capaz de utilizar la Puerta Dimensional para teletransportarse 400 pies o más en el aire, directamente sobre un monstruo de tamaño Enorme, y cayera sobre él, ¿cuánto daño recibiría la criatura que cayera -y el monstruo-?

Según la calculadora de splat, a 500 pies estaría cayendo a 196 km/h, y gastaría 1,6 millones de julios de energía, el equivalente a más de 3.000 coches de tamaño medio golpeando un objeto a 60 km/h.

La mejor relación es la Trampa de Caída de Techo que aparece en la DMG y el Módulo Phandelver. Si se activa, inflige 4d10 de daño por apaleamiento, pero permite una salvación de DEX. Aquí, estás dejando caer algo significativamente más grande, desde una mayor altura.

Puedes retroceder hasta 3.5 y compararlo con los Motores de Asedio. Una Catapulta pesada lanza una piedra de tamaño considerable para 6d6 de bludgeoning después de viajar un arco con una base de al menos 100 pies. De nuevo, se trata de algo más grande, que cae desde una altura mayor.

daño medio de los monstruos por nivel 5e

El Manual de Monstruos de Dungeons & Dragons de quinta edición incluye el daño estático por defecto en el bloque de estadísticas de todos los monstruos y, sin embargo, el 90% de nosotros sigue tirando por el daño. La tradición de 40 años de tirar por el daño de los monstruos es un hábito difícil de romper y muchos no tienen intención de hacerlo. Esto, por supuesto, está perfectamente bien. En este artículo, sin embargo, defenderé el uso de valores de daño estáticos para los ataques de los monstruos.

La velocidad del combate no es un factor crítico en la quinta edición de D&D como lo era en la cuarta, pero siempre podemos recortar partes de nuestro juego que no son tan vitales para la historia que se desarrolla en nuestra mesa. Las tiradas de daño de los monstruos pueden ser una de esas partes. Tirar sólo las tiradas de ataque, incluso cuando se compara con tirar los ataques y el daño juntos, es mucho más rápido que tirar tanto las tiradas de ataque como las de daño. No se trata sólo de la tirada, sino también de las matemáticas. Algunos de nosotros somos muy buenos sumando rápidamente en nuestra cabeza, pero todavía no es tan rápido como recitar un número que ya tenemos delante.

daño de los monstruos 5e

Las armas de bajo rango, en mi opinión, no permiten que muchas armas brillen o muestren su potencial. Más adelante, cuando consigas algunas de las cosas de RH y RM, podrás hacer varios cientos o, si usas una gran espada, incluso mil.

Tu pregunta es vaga y su respuesta depende de demasiadas variables, así que te daré algo de información útil para que puedas calcular cuánto daño PIENSA que deberías hacer. Los monstruos de alto rango tienen alrededor de 5000 HP para los monstruos «débiles» (como kulu-ya-ku) hasta 17000 para los monstruos fuertes sin evento (Negigante). Los monstruos de rango Master van desde los 16k de los wyverns piscinos y los wyverns pájaros, hasta algunos dragones ancianos y monstruos más resistentes que se acercan a los 30k de salud, esto es en solitario, los grupos añaden alrededor de un 50% más de salud al monstruo por persona. Algunas armas son estadísticamente mejores para esto en general, mientras que otras sólo son mejores contra ciertos monstruos, pero todas funcionarán contra cualquier monstruo si dominas el arma, y conoces la debilidad de tu monstruo.Hacer mucho daño por encima de un umbral significa que los monstruos atacan menos a menudo = más daño.

Acerca del autor

Josue Llorente

Soy Josue Llorente, tengo 25 años y soy licenciado en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid con experiencia en medios tradicionales y digitales. Me apasiona el periodismo en esta nueva era y su evolución en el medio digital.

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